参照
機能する順序で設定する。
空のワークスペースから測定されたカスタマージャーニーに到達する方法、そして各ステップで何を接続するか。
最速の道筋は狭い:1つのカスタマージャーニー、費用のかかるもの、適切にマッピングされ、変更を加える前に測定が設定されているもの。広がりは後から、最初のカスタマージャーニーが正しければ安価に得られる。
- 01
ワークスペースを作成する
データリージョンを選択してください。一度設定すると、テナンシーに対して固定されます。ジャーニーを実際に管理する2、3人を招待し、見たい人全員を招待しないようにしてください。
- 02
テンプレートから始める
カスタマージャーニーに最も近いセクターテンプレートを選択し、編集して絞り込みます。テンプレートから始めて削除する方が、空のキャンバスから始めるよりも常に高速です。
- 03
シグナルソースを1つ接続
エクスポートは1回で十分です。アンケートの回答やサポートチケットなど。テーマはすぐにクラスター化され、ステージに紐付けられます。これが通常、最初の驚きが現れる場所です。
- 04
インデックスを設定する
重み付けを設定し、入力がない場合はカバレッジの低下を受け入れる。介入の前にこれを行い、実際のベースラインに対して動きを測定できるようにする。
- 05
診断を実行する
検出された摩擦と提案された介入策をレビューします。自由に却下し、その理由を記録してください。却下は、承認と同じくらいスコアリングのトレーニングになります。
- 06
デプロイと測定
承認された介入をトラッカーにプッシュし、展開日をマークして、アトリビューション期間で測定を行います。
それぞれの動きが生み出すもの
移動作成された成果物次に進む前にゲート
ワークスペース地域は固定され、2〜3人のメンテナーが招待されましたプロビジョニング後の居住地変更は不可
テンプレート最も近いセクターテンプレートを編集したもの常に真っ白なキャンバスよりも速く
単一のソースクラスター化され、ステージに紐付けられたテーマエクスポート1回で十分
インデックス重み付けを設定し、カバレッジを承認済み介入前に設定済み
診断摩擦をレビューし、介入を受け入れるか拒否するかを決定理由とともに記録された却下
デプロイトラッカーにプッシュ済み、展開日をマーク済みアトリビューションウィンドウが自動的に開く
原則
1つのジャーニーを適切に実行する。
変更前の測定。
テンプレートを作成してから削除。
承認だけでなく、拒否も記録する。
よくある質問
フラグが立てられた摩擦を伴うジャーニーのマッピングに半日。オンボーディングチームとの完全な取り込みとベンチマーク比較には通常2週間かかります。
